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liste d'Olivier

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Message par oliv' Ven 31 Mar - 13:36

Test hier soir contre Vincent,
La liste m'a bien plu sans les archers. Je pense la garder ainsi. Par contre les saintes grenades pas convaincu du tout, je vais surememt mettre elite à la place sur ma horde de corps de garde (ou alors la baguette comme je pensais au depart ?).

Sur la partie, je choisis poussée, Vincent choisit pillage, la partie est assez equilibrée, une temporisation 1 tour de trop sur un côté me fait surement perdre un peu sur la partie.
Au final encore une defaite 8/12 (comme contre linker), mais sur cette partie j'aurais pu faire un nul je pense,

En tous cas ce que je pensais se confirme c'est que cette liste n'a pas vraiment de nemesis.
Elle est polyvalente et ne devrait pas faire trop de gros score

oliv'

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Message par oliv' Lun 24 Avr - 12:18

Bon sinon, je peux encore revenir en ligue de rhordia et l'air de la reunion m'a fait penser à un truc dans le genre,

JOUEUR : Oliv'
Infanterie1 : Horde Milice communale(165) [165]
Infanterie2 : Régiment Milice communale(100) [100]
Infanterie3 : Régiment Milice communale(100) [100]
Cavalerie1 : Régiment Chevaliers de la garde seigneuriale(195) [195]
Cavalerie2 : Troupe Chevaliers de la garde seigneuriale(125) [125]
Cavalerie3 : Troupe Chevaliers de la garde seigneuriale(125) [125]
Cavalerie de grande taille1 : Horde Garde d'honneur(275),Potion de la chenille de Maccwar(20) [295]
Monstres1 : Monstre d'acier halfelin(210) [210]
Machines de Guerre1 : Canon-orgue halfelin(85) [85]
Machines de Guerre2 : Canon-orgue halfelin(85) [85]
Héros1 : Autel de bataille(130) [130]
Héros2 : Mage(50),Éclair (3)(25), Amulette Fenulienne de Scarletmaw(25) [100]
Héros3 : Baron(70),Aralez(30) [100]
Héros4 : Duc(100),Cheval : Vit 8(20) [120]
TOTAL ARMEE [1935]

Me reste 65pts d'OM à choisir,
Dans l'idée, un flanc avec la garde d'honneur, le rgt de chevaliers avec le baron pour le motivant,
Au centre on aligne le mage, les 2 machines, l'autel avec le duc derrière, les milices seront pas loin autour avec le monstre d'acier,
Les 2 troupes de chevaliers, c'est la nouveauté, ça peut être bien vu l'importance des scénarios à cet IR, avec les collines taille 2 on les cache plus facilement,
Je vais peut etre tester ça jeudi, qu'est ce que t'en dis ?


oliv'

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Message par Admin Lun 24 Avr - 19:56

Je regarde après mangé. Wink
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Message par Admin Lun 24 Avr - 22:09

Alors, première question: pourquoi tu joues des milices en régiment ? C'est pas sur de tenir un tour.
A 20pts de plus, tu peux jouer des lanciers, ils résistent mieux quand même.
Sinon oui, les chevaliers en scenar c'est pas mal, pourvu que tes gros trucs fassent le ménage. Si ils se croutent, ça peut être la merde.
Le monstre avec duc derrière, c’est ce que je ferais aussi (ça sécurise tes tirs, j'aime bien.
Par contre, 65 pts d'OM (sachant que tu as déjà l'amulette et la chenille) je trouve ça vraiment énorme. Il y a qq objets qui font la diff mais en mettre autant me semble moins rentable qu'une unité en plus.
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Message par oliv' Lun 24 Avr - 23:10

Les milices en rgt je les trouve nettement mieux que les troupes, pour 30pts tu gagnes 4 de moral et 2 att (et il me faut des rgt), mais tu as raison si j'ai les points 2 rgt de lanciers ça peut etre bien,
Dans ce cas il me reste 25 pts d'OM, je mets le ralliement 1 sur le baron et le breuvage de soins sur le duc,

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Message par Admin Mar 25 Avr - 9:12

Je trouve ça mieux oui. Smile
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Message par oliv' Mar 25 Avr - 10:30

Ou alors ça. J'ai une pose de moins mais je suis plus resistant et j'ai surtout plus d'impact, c'est peut être mieux ?

Je n'ai que 2 independants donc 11 unités pour du contrôle ce qui est plutôt bien (sauf sur les 9 zones ou les 2 machines ne comptent pas mais j'ai 3 hordes et 1 monstre sur ce scenario),

J'ai de quoi faire un flanc très costaud avec mes 3 unités de cav et avec mes 2 hordes et le monstre de quoi tenir ma ligne de fond de table,

J'hesite sur la potion de force sur les lanciers, je mettrais bien une potion de bravoure sur un des rgt de cav (ce qui fait un moral 16/18 avec la banniere ralliement 1) et avec les 15pts restants je mets la celerité à la garde d'honneur et je passe la chenille sur l'autre rgt, qu'est ce que t'en penses ?



Infanterie1 : Horde Lanciers de la milice communale(200),Potion de force(30) [230]
Infanterie2 : Horde Milice communale(165) [165]
Infanterie3 : Troupe Milice communale(70) [70]
Cavalerie1 : Régiment Chevaliers de la garde seigneuriale(195) [195]
Cavalerie2 : Régiment Chevaliers de la garde seigneuriale(195) [195]
Cavalerie de grande taille1 : Horde Garde d'honneur(275),Potion de la chenille de Maccwar(20) [295]
Monstres1 : Monstre d'acier halfelin(210) [210]
Machines de Guerre1 : Canon-orgue halfelin(85) [85]
Machines de Guerre2 : Canon-orgue halfelin(85) [85]
Héros1 : Autel de bataille(130) [130]
Héros2 : Baron(70),Aralez(30), Bannière du Griffon(20) [120]
Héros3 : Duc(100),Cheval : Vit 8(20) [120]
Héros4 : Mage(50),Éclair (3)(25), Amulette Fenulienne de Scarletmaw(25) [100]
TOTAL ARMEE [2000]
   

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Message par Admin Mar 25 Avr - 13:32

J'en pense que la potion de force c'est très bien mais que maintenant il y a l'OM mélopée, ça me semble mieux (puisque potentiellement, t'as une potion de force où tu veux quand tu veux). T'as un duc sans OM, éventuellement tu peux lui mettre.
Pour ta garde d'honneur, elle est grosse et n'a que Force 1 donc la potion n'est pas du luxe pour être sur de faire un trou (ce qui me semble être la vocation d'une telle unité).
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Message par oliv' Mer 26 Avr - 10:52

Exact, je pensais plus à l'OM qui donne mélopée,
Bon je reviens sur la version précédente de la liste avec les 2 rgt de lanciers. Je garde par contre les 2 rgt de chevaliers et je rentre une troupe de milice de plus (je repasse donc à 14 poses).

Du coup j'ai pas beaucoup d'OM contrairement à ce que je fais habituellement, mais je suis tes conseils en privilégiant une troupe de plus, je teste ça demain,


Infanterie1 : Régiment Lanciers de la milice communale(120) [120]
Infanterie2 : Régiment Lanciers de la milice communale(120) [120]
Infanterie3 : Horde Milice communale(165) [165]
Infanterie4 : Troupe Milice communale(70) [70]
Cavalerie1 : Régiment Chevaliers de la garde seigneuriale(195) [195]
Cavalerie2 : Régiment Chevaliers de la garde seigneuriale(195) [195]
Cavalerie de grande taille1 : Horde Garde d'honneur(275),Potion de la chenille de Maccwar(20) [295]
Monstres1 : Monstre d'acier halfelin(210) [210]
Machines de Guerre1 : Canon-orgue halfelin(85) [85]
Machines de Guerre2 : Canon-orgue halfelin(85) [85]
Héros1 : Autel de bataille(130) [130]
Héros2 : Baron(70),Aralez(30), Lame de lacération(5) [105]
Héros3 : Duc(100),Cheval : Vit 8(20), Breuvage de soin(5) [125]
Héros4 : Mage(50),Éclair (3)(25), Amulette Fenulienne de Scarletmaw(25) [100]
TOTAL ARMEE [2000]

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Message par Admin Jeu 27 Avr - 20:20

Ça ressemble bien plus aux listes que moi je joue. C'est pas pour ça que ça tira à toi par contre. ^^
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Message par oliv' Ven 28 Avr - 0:29

Allez petit debrief en vitesse. James choisit de jouer controle, je choisis massacre. Je gagne le jet pour commencer, je le laisse commencer.
Les premiers tours on va se faire quelques degats à distance, puis tour 3 il va commencer les hostilités au cac.
Son rejeton demoniaque va mettre le bazar dans mes lignes, j'arriverai finalement à le bloquer avec mon perso à cheval (puis mon monstre qui va le charger).
Les tours 4, 5, 6 sont une serie de cac ou ma garde d'honneur qui a demarré la partie protégée derriere mes 2 autres cav va pouvoir s'en donner à coeur joie.
Des jets assez pourris de james me donneront une victoire 14-6 au final.

Les plus :
Ressortir la garde d'honneur,
Le perso sur Aralez (4att 3+, force 2, charge 1, pas independant)
La ligne autel, 2 machines, sorcier et duc derriere, c'est solide,

Les moins :
Le sentiment que si tu perds tes 3 cav t'as plus grand chose,
Le fait d'avoir son armée coupée en 2 (pour ça faut soit que je rapproche mes cav du reste, ou si vraiment je veux faire un flanc, mettre au moins 1 cav avec le reste),
Que 2 motivants (mais tres motivant),

Au final je sais pas sur quelle liste partir, la nuit porte conseil on verra demain  Wink

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Message par Admin Ven 28 Avr - 19:27

oliv' a écrit:Les moins :
Le sentiment que si tu perds tes 3 cav t'as plus grand chose
Juste là dessus: ta horde de milice et ton monstre d'acier sont aussi forts (voir plus) que tes deux cav (pas que la grosse, évidemment).

Au final je sais pas sur quelle liste partir, la nuit porte conseil on verra demain  Wink
Tu as jusqu'à demain soir. ^^

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Message par Admin Dim 30 Avr - 21:32

Bon, heureusement, Eric a donné une journée de plus pour l'envoi. Donc tu as encore jusqu'à demain.
Évidemment, si c'est avant demain 23h55 (comme c'est arrivé une année ^^), c'est quand même mieux (pour mon niveau de stress et pour me coucher plus tôt Smile ).

Je publie la liste quasi définitive d'Antoine (aux figs près) sinon. Wink
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Message par oliv' Dim 30 Avr - 22:12

Oui j'ai vu le message d'Eric,
Je vais garder la liste en l'état,
Donc c'est bon tu peux l'envoyer quand tu veux Wink

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Message par Admin Lun 1 Mai - 9:29

Celle ci donc ?

Infanterie1 : Régiment Lanciers de la milice communale(120) [120]
Infanterie2 : Régiment Lanciers de la milice communale(120) [120]
Infanterie3 : Horde Milice communale(165) [165]
Infanterie4 : Troupe Milice communale(70) [70]
Cavalerie1 : Régiment Chevaliers de la garde seigneuriale(195) [195]
Cavalerie2 : Régiment Chevaliers de la garde seigneuriale(195) [195]
Cavalerie de grande taille1 : Horde Garde d'honneur(275),Potion de la chenille de Maccwar(20) [295]
Monstres1 : Monstre d'acier halfelin(210) [210]
Machines de Guerre1 : Canon-orgue halfelin(85) [85]
Machines de Guerre2 : Canon-orgue halfelin(85) [85]
Héros1 : Autel de bataille(130) [130]
Héros2 : Baron(70),Aralez(30), Lame de lacération(5) [105]
Héros3 : Duc(100),Cheval : Vit 8(20), Breuvage de soin(5) [125]
Héros4 : Mage(50),Éclair (3)(25), Amulette Fenulienne de Scarletmaw(25) [100]
TOTAL ARMEE [2000]
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Message par oliv' Lun 1 Mai - 9:32

Oui !

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Message par oliv' Dim 7 Mai - 0:36

Partie jeudi soir contre un joueur gob de l'asso, karman,
Ce n'est pas un joueur de tournoi mais grâce à lui j'ai affronté une armée que je ne conaissais pas,
On choisit tous les 2 invasions, sur son armée ce qui m'a le plus gêné ce sont les 2 artilleries. J'ai pas grand chose pour les gerer et si ça touche ça fait de gros trous dans mes lignes,
Au final je gagne 14-6,
Prochain test jeudi contre beji normalement et ses nains,

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